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docs: AI时代生存定位、熵可视化设计宪法与MCP学习记忆接口草案
- ai-era-survival-positioning.md:第一叙事「记忆主权与本地世界」,三层防御纵深,Foresight立项三问过滤器;与既有竞争力战略文档互补衔接 - entropy-visualization-constitution.md:单范式「万物趋于无序,而你在此造序」,核心映射表/焦虑防线/签名时刻/性能预算/叙事层叠加(潮汐/沉积/旁白),已裁决批准 - mcp-learning-memory-interface.md:P2战略项接口清单草案(8个只读工具,默认关闭,本地stdio,焦虑防线传导)
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# 熵减 · AI 时代生存定位
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> **状态**: 已裁决(2026-08-03,三项决策全部通过)
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> **地位**: 所有产品叙事的上位文档,`docs/Foresight/` 全部立项的前置过滤器。
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> **一句话**: 不做"更好的学习 AI",做"唯一一个属于你的、记住你的、能被你的 AI 读取的学习世界"。
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## 一、核心判断:功能分层,资产立命
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本文是 `docs/Foresight/ai-era-competitiveness-strategy.md`(2026-07-30)的**后继与互补**:前文回答「为什么不会被淘汰」(防守分析,A/B/C 三档分级 + 三大结构性护城河),本文回答「以什么姿态进攻」(第一叙事 + 资产形态升级 + Agent 时代入口)。两文结论一致:通用 AI 吞得掉问答,吞不掉学习过程。
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沿用前文分级:**C 档功能(摘要/卡生成等 prompt 包装)是耗材也是数据采集器;A/B 档(本地过程数据闭环、反效率教学法)是护城河**。本文在此基础上补充:护城河需要「形态」——数据引力必须以世界而非报表呈现,否则用户感知不到它的不可迁移性。
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生存资产五类(前文三护城河 + 本文两补充),对照现状:
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| 资产 | 原理 | 熵减现状 |
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|------|------|---------|
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| 记忆(数据引力) | 裸 AI 没有你的细粒度历史,无法复刻 | 本地 SQLite 全量过程数据,从未被当核心资产渲染 |
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| 教学法(角色反转) | AI 提问、用户输出——通用 AI 不会自我阉割去做 | 苏格拉底/费曼/三级救援已落地(前文 B 档) |
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| 地方(世界) | 工具可替换,地方积累意义无法迁移 | 3D 双世界已存在,尚未被当作资产经营 |
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| 关系(共同记忆) | 陪伴两年的存在 vs 初次见面的聊天框 | CreatureAvatar/AI 助手存在,但无共同记忆 |
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| 接口(Agent 入口) | Agent 时代,能被个人 AI 读取的软件才不被绕过 | mcpBridge/mcpManager 已存在(现为客户端方向) |
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**结论**:方向不缺,缺的是让五个半成品互相认识。
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## 二、第一叙事:记忆主权与本地世界(决策 1 落地)
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产品对外叙事升级为:
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> **「万物趋于无序,而你在此造序。这个世界只存在于你的机器上——
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> 它记得你的每一次深潜,断网依然生长,永远属于你。」**
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- **记忆主权**:你的全部求知史保存在本地,你是唯一的所有者(本地优先从工程原则升格为品牌承诺)。
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- **本地世界**:学习数据不是报表,是一个持续生长的世界;用得越久,越舍不得迁移。
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- AI 的角色从"服务者"改写为"记忆的仆人":它因读过你的历史而不同,而非因模型更强而不同。
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落地触点(分期):官网首屏、开机仪式文案(接 StartupRitual)、首潜创世时刻(接 First Dive)、关于页。
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## 三、三层防御纵深
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| 层 | 目标 | 载体 | 状态 |
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|----|------|------|------|
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| 外层 · 获客 | 三秒可认出、可被转述 | 熵可视化单范式 + 双世界审美纪律(见 `docs/product/entropy-visualization-constitution.md`) | 宪法草案 v1 |
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| 中层 · 留存 | 数据引力:越用越不可迁移 | retention 引擎空间化:珊瑚/发现/连击/画像从卡片升级为世界元素 | 引擎已上线(v0.34.0),空间化未做 |
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| 内层 · 不被绕过 | 成为用户个人 AI 的学习记忆基座 | MCP 学习记忆服务器(P2,见 `docs/product/mcp-learning-memory-interface.md`) | 已立项,接口清单草案完成 |
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## 四、Foresight 立项过滤器(决策 3 落地)
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自本文档生效起,任何进入立项评审的 Foresight 提案必须书面回答三问,任一为否则拒绝:
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1. **资产问**:它沉淀为地方/记忆/关系/接口中的哪一种资产?(纯功能增强不予立项)
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2. **复刻问**:裸大模型 + 一句 prompt 能复刻它几成?(≥8 成不予立项)
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3. **主权问**:它是否要求用户数据离开本地或引入外部依赖?(是则需单独安全裁决)
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## 五、与既有文档的关系
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| 文档 | 关系 |
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|------|------|
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| `docs/Foresight/ai-era-competitiveness-strategy.md` | 前序防守战略(A/B/C 分级、三护城河、架构短板),本文不重复其结论 |
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| `docs/product/ui-ux-system.md` | 执行层视觉规范,服从本定位的叙事 |
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| `docs/product/entropy-visualization-constitution.md` | 本定位的外层落地宪法 |
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| `docs/product/mcp-learning-memory-interface.md` | 本定位内层的接口规格草案 |
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| `docs/knowledge/learning-mechanisms-analysis.md` | 留存机制的科学依据,四层缺口模型沿用 |
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| 四大设计原则(奖赏回来/可变/可逆/觉察) | 一切条款的最终验收官 |
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## 六、风险备忘
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1. 世界化若无工具性支撑会滑向"游戏化壳子"——功能骨架(效率面)永远保留双轨制。
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2. 本地优先放弃网络效应,获客只能靠可转述性与口碑,外层审美纪律因此是生死线。
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3. MCP 开放接口必须默认关闭、本地 stdio only、只读先行(详见草案安全章节)。
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# 熵可视化设计宪法(单范式宣言)
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> **状态**: 已批准(2026-08-03 项目负责人裁决通过)
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> **上位文档**: `docs/product/ai-era-survival-positioning.md`(本宪法是其外层防御的落地规范)
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> **地位**: 熵减产品的最高视觉与体验宪法。与 `ui-ux-system.md`(执行层规范)的关系:本文定「为什么与是什么」,ui-ux-system 定「怎么做」。冲突时以本文为准。
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> **核心命题**: 形式即概念——热力学第二定律是本产品唯一的视觉主角。
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## 第〇条 · 单一范式纪律
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1. 本产品在同一时期只奉行**一个**叙事范式:「万物趋于无序,而你在此造序」。
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2. **已落地现状勘误**:留存引擎并非愿景而是存量——珊瑚生态/连击气泡/深海发现/学习画像/深度计 5 大组件已随 v0.34.0 上线 Dashboard(`features/retention/`);启动仪式重塑已立项 v0.26.0。Foresight 中**其余**未立项愿景冻结为参考资料,不得并行立项,直至本范式 P1 验收通过。
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3. 任何新增视觉提案必须先回答:它映射哪个学习变量?映射不了的,一律拒绝(见第二条)。
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4. 本宪法的留存机制依据:`docs/knowledge/learning-mechanisms-analysis.md` 第四章(即时反馈 > 可变奖励 > 身份认同 > 损失规避,自主感为底线)。
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## 第一条 · 核心映射表(唯一性约束)
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场景中每个视觉元素必须映射且只映射一个学习变量。此表是设计评审的一票否决工具。
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| 学习变量 | 深海世界(dark) | 穹顶世界(light) | 说明 |
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|---------|-----------------|------------------|------|
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| 概念掌握度 | 发光体的亮度与清澈度 | 星体亮度 | 牢固=清冽明亮;薄弱=朦胧 |
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| 遗忘(熵增) | 混沌雾(缓慢渗透的半透明噪雾) | 星云尘埃遮蔽 | **可见但不刺眼**,见第四条防线 |
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| 复习行为 | 秩序波纹(从操作点扩散的光圈) | 星风吹散尘埃 | 每次复习的即时正反馈 |
28+
| 累计专注时长 | 珊瑚/海床地形高度 | 星座连线的密度 | 地质层——变化慢而厚重 |
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| 今日状态 | 海面光色与洋流速度 | 晨光角度与云层 | 实时层——每次打开都不同 |
30+
| 灵感数 | 萤火数量 | 流星余迹数量 | 微小、闪烁、可收集 |
31+
| 待复习优先级 | 雾的浓度排序 | 尘埃厚度排序 | **取代红点与数字角标** |
32+
| 概念关联 | 洋流线连接 | 星座连线 | 知识图谱的空间化 |
33+
34+
**禁止项**:任何无映射的纯装饰动画;任何直接展示"遗忘数量/衰退百分比"的数字。
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## 第二条 · 焦虑防线(觉察原则的硬边界)
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遗忘可视化天然滑向焦虑制造。以下边界为**硬约束**,任何实现违反即视为缺陷:
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1. **雾永远朦胧可拨开**:混沌雾的最大不透明度 ≤ 40%,被遮蔽的元素始终可见轮廓——"它在等你",不是"它没了"。
43+
2. **零负向语言**:不出现"已遗忘/衰退/过期/落后"等词。待复习区域的文案范式:"朦胧的知识,等待一次唤醒"。
44+
3. **零倒计时与零赤字**:界面任何位置不展示"距遗忘还有 X 天"类倒计时;不使用红色表达知识状态。
45+
4. **无他人参照**:永不展示与其他用户的比较(远期"远方光点"功能仅存在性提示,无量级)。
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5. **可关闭性**:混沌雾渲染提供全局开关(设置项),关闭后世界退化为纯净亮度映射。觉察是镜子,用户有权移开视线。
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6. **回归奖赏**:久别返回时,世界的第一反馈永远是"欢迎回来"性质的(洋流变暖、一颗星主动亮起),禁止任何形式的冷遇。
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## 第三条 · 签名时刻脚本(全产品唯一一级时刻)
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**挂载点**:掌握一个概念(费曼评估通过 / 卡片标记「牢固」)。依据:learning-mechanisms-analysis §4.1 将「即时反馈缺口」列为最高优先级——深潜/费曼/闪卡完成时均缺乏可视化正反馈。
54+
55+
**三幕结构**(总时长 ≤ 10s):
56+
- **第一幕 · 静默(1-2s)**:环境音淡出,场景光照聚焦于操作点,世界为之安静。
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- **第二幕 · 事件(4-6s)**:一颗星亮起(穹顶)/ 一簇珊瑚绽放发光(深海),秩序波纹扩散,与邻近知识连出新的线段。
58+
- **第三幕 · 余韵(2s)**:动画结束,但**痕迹永久保留**在场景中。下次打开应用,这一刻的证据仍在。
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**约束**:
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1. **可变重奏**:同一成就不重播同一演出(3 套以上变体随机),对抗多巴胺适应。
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2. **可打断**:Esc / 任意操作立即终止演出,直达结果状态。
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3. **reduced-motion**:提供静帧版(星直接亮起 + 一次柔和闪烁)。
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4. **声音占一半**:专属单音音效(候选:声呐泛音/单音钢琴),与现有音效库风格统一(见第六条)。
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5. **首潜加长版**:First Dive 完成时播放「创世版」——世界从混沌中点亮第一颗星,onboarding 即创世(见第七条)。
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## 第四条 · 性能预算(三级降级表)
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基座现实:3D 层刚偿还过稳定性债务(frameloop 冻结、相机飞行、计时停摆),且目标用户含大量学生笔记本(核显/集显)。**先有预算,再有特效。**
72+
73+
| 资源 | high(澎湃) | medium(从容) | low(静谧) |
74+
|------|------------|--------------|------------|
75+
| 混沌雾 | Shader 体积雾 | 2 层径向渐变叠加 | 静态纹理 |
76+
| 秩序波纹 | 全屏后处理涟漪 | CSS/SVG 圆环动画 | 一次透明度闪烁 |
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| 粒子(萤火/星尘) | ≤ 1500 | ≤ 500 | ≤ 100(静态) |
78+
| 星座连线 | 发光 shader 线 | LineBasicMaterial | 直连细线 |
79+
| 签名时刻后处理 | Bloom+DoF | 仅 Bloom | 关闭,亮度补偿 |
80+
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1. 任何新增 GPU 元素必须先在此表登记预算并修改本条,方可实现。
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2. low 档**不删视觉语义**(雾仍在、星仍亮),只降精度——与既有降级哲学一致。
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3. frameloop 冻结教训:所有新增动画必须验证 `never → always` 切换路径(LoopResumer 机制)。
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## 第五条 · 排印与构图(叙事面规范)
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1. **跳率 ≥ 4x**:叙事面字号体系为 64-96px 衬线大字 + 10-12px 注文,取消中间档。
90+
2. **文字即场景**:大字直接悬浮于 3D 空间(电影字幕式),不进面板。
91+
3. **留白纪律**:叙事面内容占屏 ≤ 40%。
92+
4. **东方签名**:竖排注文 + 印章式标记(如「潜」字圆章)为品牌专属元素,仅出现于叙事面。
93+
5. **双轨制**:功能面(设置/卡管理/列表)不适用本节,保持效率密度,共享色彩令牌。
94+
95+
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96+
97+
## 第六条 · 存量资产接线(禁止重复造轮子)
98+
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| 存量资产 | 接线方式 |
100+
|---------|---------|
101+
| `StartupRitual`(三步启动仪式) | 仪式第三步呼吸结束后,接「今日海况/天象」一句叙事文案——仪式成为世界的每日开场 |
102+
| `First Dive` 新手引导 | 终点改造为「创世版签名时刻」:点亮第一颗星 |
103+
| `CreatureAvatar` / `CreatureBubble` | 即伴游生物的现成载体:AI 低语 = 生物凑近发光;禁止另起炉灶画新的 AI 形象 |
104+
| `public/sounds/`(49 个音效,含 ritual 呼吸、assistant 系列) | 签名时刻音效从现有音色体系衍生;混沌退却/秩序波纹需新增 ≤ 2 个音效 |
105+
| `features/retention/`(v0.34.0 已上线:coralEngine/streakEngine/discoveryEngine/profileEngine/dailyVariation + 5 大组件) | **本宪法的引擎层,禁止重造**:世界叙事是这些引擎的空间化外壳——珊瑚引擎→世界地质层,发现引擎→稀有事件演出,每日变化引擎→实时层洋流/晨光,social proof→远方光点 |
106+
| 四大设计原则 | 本宪法所有条款的验收官;任何冲突条款以四原则为准 |
107+
| 新手期双标签导航 | 创世时刻后沿用现有副标题淡出机制,不重复设计过渡 |
108+
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110+
111+
## 第七条 · 冷启动与空状态
112+
113+
1. 新用户的世界是**未点亮的混沌**(非空白)——雾中隐约有待亮的轮廓,暗示可能性。
114+
2. 第一次学习动作即创世(第一颗星/第一株珊瑚),由 First Dive 保证当天发生。
115+
3. 零数据界面禁止出现空洞感:用叙事文案填充("这片海还没有名字,从今天的第一次深潜开始")。
116+
117+
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118+
119+
## 第八条 · 验收标准
120+
121+
1. **陌生人测试**:未接触过产品的测试者看首页截图,第一反应描述为"风景/世界"而非"面板/工具"。
122+
2. **装裱测试**:叙事面任意一屏去掉所有交互元素后仍可独立成立为画面。
123+
3. **焦虑审计**:按第二条逐项走查,任何违反即阻断发版。
124+
4. **低配测试**:核显设备上 medium 档帧率 ≥ 45fps,low 档 ≥ 30fps。
125+
5. **转述测试**:内测用户能自发用一句话复述签名时刻。
126+
127+
---
128+
129+
## 第九条 · 分期路径
130+
131+
- **P0 · 宪法落地**(本次):映射表驱动的双世界场景升级(雾/星/波纹静态版)+ 排印规范 —— 对应 canvas v3 验证。
132+
- **P1 · 闭环**:真实数据接入映射表、签名时刻三幕实现、First Dive 创世改造、StartupRitual 接线。
133+
- **P2 · 纵深**:可变重奏演出库、声景体系、疲劳共情、延时摄影开场;另见 `docs/product/mcp-learning-memory-interface.md`(世界状态模型的下游消费方)。
134+
135+
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136+
137+
## 第十条 · 叙事层叠加(A+B/C/D 落地条款)
138+
139+
单范式是骨架(A:熵可视化);以下三个叙事层允许作为血肉叠加,但每层的一切元素必须先过第一条映射表与第二条焦虑防线。
140+
141+
| 叙事层 | 机制 | 映射挂点 | 排期 |
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|--------|------|---------|------|
143+
| **C 潮汐节律** | 实时层的投递机制:专注活跃期=涨潮(世界收拢变深);复习候选以「退潮冲上岸的贝壳」形态出现,取代传统提醒推送 | 「今日状态」行 + review_candidates | **P1**(低成本,优先纳入) |
144+
| **D 沉积层与钻探** | 深海模式累计变量呈现:专注史沉积为地层(最早学的在最深处);复习流程=「钻探取芯」抵达特定地层 | 「累计专注」行(珊瑚地质层扩展为地层);复习入口 | P1 深海先行 / P2 全量 |
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| **B 纪录片旁白** | 关系层声音:日终/启动仪式时 AI 生成第二人称自然纪录片腔旁白(「今天,你下潜了 47 分钟……」) | StartupRitual 接线点 + 日终摘要 | **P2**(先纯文案内测,AI 味重则废) |
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147+
**叠加纪律:**
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1. 三层不得新增任何「视觉主角」——主角永远只有熵:潮汐是它的呼吸,地层是它的记录,旁白是它的观察者。
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2. B 层是唯一有内容风险的层(AI 文案质量):P2 先跑纯文案内测,通过「可转述测试」后才允许进入世界;否则永久封存。
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3. 立项过滤器自查:三层均以用户过程数据为输入(记忆资产)、裸 LLM 无数据不可复刻、全部本地实现——三问通过。
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4. 潮汐与沉积层的动效预算必须先登记第四条性能表方可实现。
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> **裁决记录**:2026-08-03 项目负责人批准全文;第〇条范式冻结与第三条挂载点(掌握一个概念)确认生效。
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> **当前进度**:P0 已完成(canvas 叙事场景验证通过,含潮汐/沉积层叠加效果,无修改意见);**P1 实施中**——第一批:世界状态模型 + 数据接线(worldState 派生层)。

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